Layers of Fear: Pinceladas de horror

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Tus paredes son la única compañía desde hace demasiado tiempo. No recuerdas cómo es el mundo exterior pero tampoco te importa. Este lienzo en blanco te está volviendo loco. No tienes vida, estás bloqueado y no sacas nada en claro.

Y esas voces en el pasillo… Antes te resultaban inquietantes, ahora son la cantinela habitual. Tu hogar y tú, tú y tu hogar; ambos indistinguibles, ambos vacíos.

Layers of Fear es un juego de miedo, ambientado en una casa que anteriormente fue un hogar. Todo está manga por hombro y nuestro personaje, es decir nosotros, no lo está pasando especialmente bien. Se escuchan voces, las paredes crujen y los cuadros en las paredes parecen estar vivos.

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Moonlighter: Coge la mochila y vamos a la aventura.

El mundo es un lugar extraño. Desde que tienes uso de razón, cerca de tu pequeño pueblo existen unas mazmorras. Nadie sabe cómo llegaron hasta ahí. Algunos valientes se atrevieron a entrar y ver qué hay en su interior. Descubrieron que las mazmorras guardan muchos tesoros y secretos, y solo aquellos que están dispuestos a entrar y son capaces de salir, podrán encontrar la gloria. No pinta mal, ¿no? Pues, a grandes rasgos, ésta es la premisa con la que arranca “Moonlighter”. Sigue leyendo

Análisis Final Fantasy XV (SIN SPOILERS)

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Había leído poco sobre el juego, tampoco quería influenciarme, pero lo que había leído en foros «especializados», solamente hablaban de frame pacing (sigo sin saber que es, mi ojo bonico no lo detecta), FPS, resoluciones, etc.

Decir que lo he jugado en PRO, sin ningún problema. Todo, según mi parecer, fluía correctamente. En ese sentido(debo de ser un ignorante, o que me conformo con poco) no tengo queja.

Para empezar, voy a contar mi experiencia con la saga FINAL FANTASY.

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Análisis Firewatch (Sin Spoilers)

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La vida cambia, nosotros cambiamos, los juegos cambian. Si hace unos años me dicen que iba a disfrutar de un juego de este tipo, me hubiera reído a carcajadas.

Me explico, allá por el año 2006 (hace 11 añitos ya… 😦 ) , año de la salida de Gears Of Wars, testosterona a tope, tiros, sangre. Solo teníamos ganas de matar, correr rápido, sin reflexionar, cuantos más juegos nos pasábamos, mas disfrutábamos, sin degustar nada.

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